诚意体现在哪里,第一,剑三的任务设计,都很花心思,至少情节都比较多,而且都很有武侠氛围,其实相对于所有的载体,网游,电影,音乐,最能传承一个民族的情感的,还是文字,那是不会被束缚的东西,属于你的武侠,也永远只出现在你的脑海里,所以剑三任务的描叙,都很厚道,我想这个应该是得意于金山剑侠系列一贯的武侠功底吧,感谢那些幕后为我们创造剧情的人,也许日后金山也要背负骂名,但是如同9C那些为了薪水辛苦工作的普通工作人员来说,我是给予尊敬的。当我接到大闹七凤楼的任务时候,内心昂扬,久不能平。任务描叙的就是武侠小说里最常见的纨绔富贵子弟霸占民女的事情,当我接到要为她们伸张正义的任务的时候,在那一刹那,你不是一名玩家,你就是那个古道柔肠的侠客。尤其是击杀宋笑生那场,我和我朋友都是用轻功房顶上,高进高出,飞檐走壁,感觉是很不错,这一刻,我猛然想起那一出四川成都城郊散花楼,徐子陵空手搏杀天下魔道十大高手排行第四,天君席应的戏。这时候,剑三是武侠的一种寄托。而武侠,又是社会的一种寄托。公道自在人心,自有侠客,仗剑鸣屈。其他类似的任务还有很多,总体来说感觉很有江湖气息,取材编剧都很有在阅读武侠小说的感觉,不像很多游戏里人物的无病生吟。
第二,剑三的音效设计,,我觉得最出彩的就是背景音乐和音效,相比于给人的第一感觉来说,音乐没有画面来的直接,而金山这样花功夫来制作音乐,抛开游戏好坏,我觉得诚意可嘉。早在多年前刚玩剑侠一的时候,那首“画地为牢”就让我觉得在登录界面很雄劲的气势,神奇的是我个人感觉剑侠一的音乐很有温瑞安武侠的感觉,而且我也从不认为“画地为牢”是首出类拔萃的歌,但是就是很应景。相比国外大作和国产游戏。除了本人觉得仙剑系列和国外TVGAME界如最终幻想系列和MGS4这种顶级大作以外,剑侠系列也算很成功的。剑三里也承袭了这一贯的优点,在背景音乐上,有天策的金戈铁马、战意昂扬,纯阳的太虚无我、翱翔天地,少林的古刹沉钟,七秀的世外仙境,万花的悲酥清风等等感觉都很强烈,还有各处地图都有自己的背景音乐,符合地图的特点,除了偶尔几张地图我个人感觉不怎么好听外,其他都不错。
最出色的应该是音效的进步。不知道内测玩家有没有注意到,我使用的是A350耳机,也就是CS界著名耳机A90的改进版,虽然耳机实际性能并不如高斯,森海系列的强劲专业,但是也能发现,剑三的音效是进步很大。先说个大家可能都发现的,就是轻功的使用时那种衣襟带风的音效,还有武器招数的那种破风声,很逼真,饱满。然后就是高级点的,在纯阳派华山的大瀑布前,起先我是左边身子对着瀑布,左耳的瀑布声很强,后来不经意我转了下身,瀑布声忽然从左耳换到右耳,我又反复试了几次,的确随着面对声音来源不同的方向,声音是不一样的。还有就是在少林,古刹的钟声,也是随着远近不同有不同,当你跑向大钟的时候,钟声也是渐渐响亮,离开时又慢慢消失。这点音效确实做的比较逼真。缺憾的是没有人物配音。就是NPC对话的配音没有,要不然请上无间道德华朝伟的配音演员,互彪那种拉风的江湖对话:
“此剑名天罚,取北冥玄铁,三年而成,吾曾仗此剑只身杀入七凤楼取宋笑生首级,纵横天下,未曾一败。今与君华山比剑,望君一倾全力,当不辱此剑。”
“久闻天罚之名,纵横江湖,数十年无人可抗, 当今群寇四起,苍生蒙难,阁下若真能代天刑罚,当助我天策,以你三寸剑锋,荡平天下贼寇。”
那个感觉,就是武侠电影了。
第三是玩家,这个是重点。其实这个游戏也只不过是个平台,最终决定的,还是玩家。正如任我行的话“有人的地方,就有江湖!”再好的游戏,没人玩,没人和你互动,就都是失败的,没有玩家的wow不再是wow,没有玩家的剑三,也不再是剑三。而有一群优秀的玩家,才能铸就一款好的游戏,才能缔造一个属于我们的江湖。当你行走在洛道大路,扬州城外,四处可见中国武侠情节的玩家,那种胡一刀、令狐冲、司马空灵、鹿犀灵的ID。也许你觉得这种ID很土,但是你仔细解读下,你发现,远比你那种“陈冠希”来的有境界,那可能都是大家多年内心中最爱的武侠人物,都是自己的向往。也许有些东西你可以风行一时,引潮领流,但是没多久就会淘汰,但是江湖,你看看他不存在,其实他恰恰存在,二十年后你不会记得当年的“艳照门”,但是你会记得江湖,只是也许行走江湖的过客不同了而已。
试想你在wow里顶个半兽人的外形,或者西方骑士的外型取个令狐冲的名字,你觉得感觉如何?所以我说,剑三里,有魔兽没有的东西,相信大家可以感受的到。我之所以玩这款游戏的最大原因,就在这里。江湖,你从来就不孤单。



黄山行 题目有点大了 其实就是黄山一日行 原本行程定为2天 还打算在黄山顶过夜 但是中国的经济水平和人民的消费水平已经远超我想象, 山上根本是没有空房间了 于是只好作罢。
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